将视频游戏融入艺术之旅

日期:2017-07-13 15:21:36 作者:百里锖芬 阅读:

<p>评论家罗杰·艾伯特曾经在电子游戏和艺术之间划出了一个至关重要的区别:他说视频游戏的最终目标 - 不像书,电影或诗歌 - 是为了获得高分,汽化掉块或者保存他认为,公主Art无法获胜但去年春天发布的Journey与其他游戏并不像其他游戏你扮演一个不露面,披着斗篷的人物,他在一片广阔的沙漠中滑向地平线上的一座山沿途,你可能会遇到第二个玩家,具有相同的化身,通过在线配对系统从互联网上拔出两个玩家保持匿名 - 没有用户名或其他识别细节 - 并且通信仅限于相同的单音符啁啾的不同组合在游戏过程中屏幕上出现的话这两小时游戏的想法是让一对玩家连接,尽管有这些限制,并互相帮助继续前进,一路上,他们解决难题并探索残余o被遗忘的文明这种形式的纯度与大多数当代游戏不一致随着游戏行业越来越像好莱坞一样追求有保障的大片特许经营权,主导销售排行榜的游戏 - 射击游戏和体育游戏 - 都是旨在触发那种很少引发沉思或自我反思的逃避现实很少有游戏愿意偏离熟悉的领域,甚至更少的游戏成功地通过取悦评论家和粉碎销售记录,Journey,一个来自非传统游戏开发的奇怪游戏工作室,加入标题的小万神殿,轻松完成两个* * * Thatgamecompany,负责创建Journey的独立工作室,是一家十四人的公司,在加利福尼亚州圣莫尼卡郊区的一个小型一室办公室运营TGC的创意总监Jenova Chen坐在前门旁边,旁边是一个拥有越来越多的行业奖杯和奖项的书架现年三十一岁,Chen于2006年在南加州大学电影艺术学院的最后一年与Kellee Santiago共同创立了TGC,自圣地亚哥离职以来,2012年,Chen成为该公司的领导者,创意人和公众他认为TGC是“皮克斯的游戏”:“现在,大多数游戏都像是夏季大片,所有的爆炸和蹩脚的对话,”陈说:“游戏行业的很大一部分仍然没有弄明白如何给玩家一些新东西这就是我想做的事情“导演的概念对于游戏来说相对较新只有一小部分开发者获得了冠军,像宫本茂,小岛秀夫和Warren Spector Chen这样的人认为自己是商业艺术家,他的角色与创造“真正的艺术”一样多 - 这就是Ebert提到的那种 - 因为它是为了生产适销对路的娱乐品他穿着西装而不是大多数游戏开发者采用的牛仔裤和T恤制服而他将自己描述为完美主义者;他重新设计了TGC的2009年冠军花,十二次,然后才确信它已经准备好发布了他的名字设计过于简单:他从他最喜欢的电子游戏“最终幻想VII”的对手中采用了“Jenova”,而他却处于高位学校(他的真名,“兴汉”,中文意思是“银河系”)在行业媒体上,TGC的游戏经常被描述为“实验性”该工作室过去的三个游戏,在PlayStation网络上发布,作为独家三人的一部分 - 与索尼计算机娱乐美国公司的游戏交易,没有对话或2007年发布的传统主角Flow,要求玩家通过一系列水下二维平原引导微生物;在Flower中,玩家引导单个花瓣跨越不同的环境Journey,于2012年春季发布,是TGC的第一款在线游戏继发布之后,它成为北美和欧洲最畅销的PlayStation Store游戏(索尼未透露)游戏售出多少份,只说它打破了销售记录</p><p>在销售的第一周,TGC收到了三百多封来自游戏玩家的电子邮件和信件,表达对Journey唤醒其利他精神的能力的敬畏</p><p>同时,评论家指出Journey为证据游戏中的文化转变 - 一个发人深省,有意义的体验的新时代的开始,延伸了媒体的界限 今年,Journey被提名几乎所有可识别的年度游戏奖项,其预算数倍于游戏,一夜之间,TGC成为游戏行业的新英雄但是在Journey赢得年度最佳游戏之后不久的主题演讲中2013年DICE峰会上,陈宣布该工作室在开发游戏时耗尽了资金* * * TGC已经开始在2009年的Journey上工作索尼严格的标题预算决定了该公司的许多设计决策:陈原本打算用于游戏设置在森林中,但将背景切换为沙漠,因为“画的东西少了”完全动画的人类主角被缩减为一对火柴腿游戏的引人注目的视觉美感是限制的幸运结果2011年,在Journey的最后期限前几个月,TGC要求索尼进行延期这是多年来的第三次 - 开发周期异常漫长,陈不想参加这场比赛直到它“达到预期的情感影响”他花了12个月阅读社会学书籍知道他无法预测球员的反应,他推断如果他们被迫参加比赛,他们可能更愿意在比赛中投入情感投入</p><p>匿名播放(这与当前的传统智慧相反,如果你将人们的真实姓名附加到他们的行为中,那么在线演讲将变得更加民用)“现在,当你想到在线玩家时,你只会想到那些不能比他们更快乐的混蛋</p><p>当他们看到你受苦时,“陈说:”我想要一个游戏,玩家可以联系某人,他们可以信任的人,但他们一无所知“索尼给工作室更多的时间,但没有额外的钱,陈使用TGC的最后一笔节省来完成旅程;它在2012年1月向索尼提交了游戏一周后,该公司关闭了大部分员工离开了新工作岗位;剩下的人悄悄地放走了陈,他的首席工程师,以及他的首席设计师等待对游戏的裁决等待已经破产他们陈等待了足够长的时间以确信游戏会成功然后飞往旧金山与Benchmark Capital会面一家硅谷风险投资公司,其投资名单包括推特,Instagram和Yelp Mitch Lasky,同意与陈见面的基准普通合伙人,已经对Journey Chen完成他的投球并离开房间后留下了深刻的印象,其中一个参加会议的合伙人告诉Lasky,“不要让他在没有握手的情况下离开停车场”一周后,Benchmark签下了一笔五百五十万美元的投资“我是一个风险投资家,而不是艺术的赞助人,“Lasky向我解释说”他是一个异常值,在我们的业务中,它是可以产生最大回报的异常值Journey可能是视频游戏行业的“玩具总动员”时刻“* * *一周前在我们的采访中,陈先生在洛杉矶市中心的电子娱乐博览会上停下来,看看是否有人在他的下一个想法中有一个人对他说:“我很自豪地看到没有人在做我们正在做的事情,但也担心因为我知道为什么,“他说”风险很大“今年早些时候,一位前TGC员工承诺公司的下一场比赛将”改变行业“陈称之为过去所有比赛中的”混蛋孩子“以及TGC过去的延续联系,怀旧和自我反思的主题他的目的是让那些发挥它的人像他们最珍爱的童年时刻一样生动和情感上令人满意的记忆;他把它与第一次观看“ET”进行了比较在这个尚未命名的新游戏中,根据Chen的说法,至少还有两年之后,人们可以单独或与其他人一起玩</p><p>它将再次出现非语言虽然工作室还没有计划玩家如何互动,但Chen只是想让人们在同一个房间里并排玩耍:“很多人问我们为什么Journey不让他们和朋友一起玩或者家庭,显然我们有一个理由 - 因为这会打败游戏的目的但是对于一个真正可以访问的游戏,对于儿童和成人以及男性和女性来说,它必须允许人们玩这些游戏</p><p>他们喜欢“并且,不像以前那样,游戏将在多个平台上发布陈,起初说,游戏”显然“不会用于没有意义的设备,如黑莓 但随后他补充道,“好吧,为什么不呢</p><p>”在谈到这个游戏之后,陈老师告诉我一些关于它的细节的秘密,陈给我看了他今年早些时候从一个十五岁的女孩那里得到的一封信</p><p>几个月前因癌症去世了这个女孩描述了在他生命的最后几周花了几个小时和她爸爸一起玩Journey,以及这是他们最后一次作为父女的活动“每个艺术家都想要他或她的工作与某人联系,“陈说:”我认为这就是人们创作艺术的原因“插图: